Baru-baru ini, saya mengunjungi Atlantic City untuk reuni keluarga dan saat berkendara di Atlantic City Express Way saya melihat rambu jalan neon berkedip yang Misalnya, Anda mengemudi, Anda ngebut, Anda kalah. Setelah menghabiskan seminggu di sana, saya memberi tahu kerabat saya bahwa rambu itu seharusnya cocok, Anda berkendara – ke Atlantic City Anda kalah, karena ngebut adalah pilihan. Baik di Las Vegas, Atlantic City, atau bahkan di rumah di komputer Anda sendiri dengan beberapa situs web perjudian daring, yang akhirnya terjadi adalah sekitar 20 juta orang Amerika mengalami masalah perjudian saat bertaruh dan akhirnya kehilangan sekitar $0,5 triliun dolar setiap tahunnya (Feigelman , 1998). Seseorang harus membayar tagihan listrik 24 jam tersebut. Sekitar 2 juta orang Amerika adalah penjudi patologis, 3 juta orang dewasa dapat dianggap sebagai penjudi bermasalah, dan 15 juta lainnya dianggap berisiko mengalami masalah perjudian (NGISC, 1999). Namun, siapa sebenarnya yang dirugikan? Temuan dari Studi Dampak dan Perilaku Perjudian tahun 1999 melaporkan bahwa biaya langsung dan tidak langsung bagi masyarakat Amerika dari perjudian yang bermasalah dan patologis (misalnya, perawatan kesehatan, kebangkrutan, biaya pidana, dll.) adalah sekitar $5 miliar per tahun. Itu berarti bahwa kita, para pembayar pajak, adalah pihak yang benar-benar dirugikan. Satu-satunya Pemenang adalah pemilik Kasino, pemegang saham, dan pihak lain yang berinvestasi dalam industri Permainan neko77.
Dalam dua survei nasional besar di AS, 36%39% (tingkat keberhasilan) individu dengan riwayat perjudian patologis DSM-IV seumur hidup tidak mengalami masalah terkait perjudian apa pun dalam setahun terakhir (NGISC, 2002). Dengan kata lain, 61%-64% (tingkat kegagalan) individu yang telah mencoba berhenti berjudi telah kembali ke gaya hidup perjudian patologis dalam setahun.
Artikel ini menyatakan bahwa prognosis yang buruk dalam pengobatan pasien dengan kecanduan judi patologis (yang progresif memperluas pasar untuk perjudian patologis) mungkin disebabkan oleh tidak mendiagnosis dan mengobati kecanduan poliperilaku lainnya secara bersamaan. Standar diagnosis yang kurang sistematis dalam bidang Kecanduan ini dapat disebabkan oleh kurangnya alat dan sumber daya diagnostik yang tersedia saat ini dan tidak mampu menyelesaikan kompleksitas dalam menilai dan mengobati pasien dengan berbagai kecanduan perilaku dan bimbingan zat. Sistem Pengukuran Pemulihan Kecanduan (ARMS) diusulkan sebagai langkah pertama dalam memerangi Perang global terhadap Kecanduan Poliperilaku ini.
Perjudian Patologis dan Diagnosis Meskipun banyak orang dapat berjudi sesekali, (misalnya, permainan poker sosial Sabtu malam sesekali, bertaruh pada acara olahraga besar dengan teman-teman, dan/atau bermain mesin slot saat berlibur, dll.), banyak orang seperti yang disebutkan di atas kehilangan kendali. Perjudian Patologis, menurut Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders Fourth Edition Text Revision (DSM-IV-TR, 2000) diwarnai oleh perilaku perjudian yang berulang dan terus-menerus yang mengganggu kegiatan keluarga, pribadi, atau pekerjaan. Hal ini juga melibatkan hilangnya kendali secara terus-menerus atau berkala; keasyikan dengan memperoleh uang untuk berjudi; perilaku irasional; dan kelanjutan perilaku ini meskipun ada konsekuensi yang merugikan (Rosenthal, 1992).